DISPOSITIVOS DE ENTRADA
MOUSE
La función principal del ratón es transmitir los movimientos de nuestra mano sobre una superficie plana hacia el ordenador. Allí, el software denominado driver se encarga realmente de transformarlo a un movimiento del puntero por la pantalla dependiendo de varios parámetros.
En el momento de activar el ratón, se asocia su posición con la del cursor en la pantalla. Si desplazamos sobre una superficie el ratón, el cursor seguirá dichos movimientos. Es casi imprescindible en aplicaciones dirigidas por menús o entornos gráficos, como por ejemplo Windows, ya que con un pulsador adicional en cualquier instante se pueden obtener en programa las coordenadas (x, y) donde se encuentra el cursor en la pantalla, seleccionando de esta forma una de las opciones de un menú.
Hay cuatro formas de realizar la transformación y por tanto cuatro tipos de
ratones:
En cada extremo de los ejes donde están situados los rodillos, existe una pequeña rueda conocida como "codificador", que gira en torno
a cada rodillo. Estas ruedas poseen en su superficie, y a modo de radios, una serie de contactos de metal, que a medida que gira la rueda toca con dos pequeñas barras fijas conectadas al circuito integrado en el ratón.
Cada vez que se produce contacto entre el material conductor de la rueda y las barras, se origina una señal eléctrica. Así, el número de se señales indicará la cantidad de puntos que han pasado éstas, lo que implica que, a mayor número de señales, mayor distancia habrá recorrido el ratón. Tras convertir el movimiento en señales eléctricas, se enviaban al software del ordenador por medio del cable.
En el momento de activar el ratón, se asocia su posición con la del cursor en la pantalla. Si desplazamos sobre una superficie el ratón, el cursor seguirá dichos movimientos. Es casi imprescindible en aplicaciones dirigidas por menús o entornos gráficos, como por ejemplo Windows, ya que con un pulsador adicional en cualquier instante se pueden obtener en programa las coordenadas (x, y) donde se encuentra el cursor en la pantalla, seleccionando de esta forma una de las opciones de un menú.
Hay cuatro formas de realizar la transformación y por tanto cuatro tipos de
ratones:
- Mecánicos: Son los más utilizados por su sencillez y bajo coste. Se basan
en una bola de silicona que gira en la parte inferior
del ratón a medida que desplazábamos éste. Dicha bola hace contacto con dos rodillos, uno perpendicular al
ratón y otro transversal, de forma que uno recoge los movimientos de la bola
en sentido horizontal y el otro en sentido vertical
En cada extremo de los ejes donde están situados los rodillos, existe una pequeña rueda conocida como "codificador", que gira en torno
a cada rodillo. Estas ruedas poseen en su superficie, y a modo de radios, una serie de contactos de metal, que a medida que gira la rueda toca con dos pequeñas barras fijas conectadas al circuito integrado en el ratón.
Cada vez que se produce contacto entre el material conductor de la rueda y las barras, se origina una señal eléctrica. Así, el número de se señales indicará la cantidad de puntos que han pasado éstas, lo que implica que, a mayor número de señales, mayor distancia habrá recorrido el ratón. Tras convertir el movimiento en señales eléctricas, se enviaban al software del ordenador por medio del cable.
Figura. Bola y zonas de contacto con los rodillos
Los botones son simples interruptores. Debajo de cada uno de ellos se encuentra un microinterruptor que en estado de "reposo" interrumpe un pequeño circuito. En cuanto se ejerce una ligera presión sobre estos, se activa el circuito, dejando pasar una señal eléctrica que será única en caso de que sólo se haga "clic" con el botón, o continua en caso de dejarlo pulsado.
Por último las señales se dan cita en el pequeño chip que gobierna el ratón, y son enviadas al ordenador a través del cable con los une. Allí el
controlador del ratón decidirá, en función del desplazamiento vertical y horizontal detectado, el movimiento final que llevará el cursor. También será capaz de aumentar o disminuir ese movimiento, dependiendo de factores como la resolución que se le haya especificado al Ratón.
Los botones son simples interruptores. Debajo de cada uno de ellos se encuentra un microinterruptor que en estado de "reposo" interrumpe un pequeño circuito. En cuanto se ejerce una ligera presión sobre estos, se activa el circuito, dejando pasar una señal eléctrica que será única en caso de que sólo se haga "clic" con el botón, o continua en caso de dejarlo pulsado.
Por último las señales se dan cita en el pequeño chip que gobierna el ratón, y son enviadas al ordenador a través del cable con los une. Allí el
controlador del ratón decidirá, en función del desplazamiento vertical y horizontal detectado, el movimiento final que llevará el cursor. También será capaz de aumentar o disminuir ese movimiento, dependiendo de factores como la resolución que se le haya especificado al Ratón.
Figura Esquema general de un ratón mecánico.
- Los ratones opto-mecánicos trabajan según el mismo principio que los
mecánicos, pero aquí los cilindros están conectados a codificadores
ópticos que emplean pulsos luminosos al ordenador, en lugar de señales
eléctricas. El modo de capturar el movimiento es distinto. Los tradicionales
rodillos que giran una rueda radiada ahora pueden girar una rueda ranurada,
de forma que un haz de luz las atraviesa. De esta forma, el corte
intermitente del haz de luz por la rueda es recogido en el otro lado por una
célula fotoeléctrica que decide hacia donde
gira el ratón y a que velocidad
material plástico, perpendiculares entre sí, dirigiendo
así a los codificadores directamente.
o sensores ópticos que detectan los cambios en los patrones de la
superficie por la que se mueve el ratón. Antiguamente, estos ratones
necesitaban una alfombrilla especial, pero actualmente no. Microsoft ha denominado a este sistema IntelliEye en su ratón IntelliMouse y
es capaz de explorar el escritorio 1500 veces por segundo, sobre multitud
de superficies distintas como madera plástico o tela. La ventaja de estos
ratones estriba en su precisión y en la carencia de partes móviles, aunque
son lógicamente algo más caros que el resto.
Una característica a tener en cuenta será la resolución, o sensibilidad
mínima del sistema de seguimiento: en el momento en que el ratón detecte una
variación en su posición, enviará las señales correspondientes al ordenador. La
resolución se expresa en puntos por pulgada (ppp). Un ratón de 200 ppp podrá
detectar cambios en la posición tan pequeños como 1/200 de pulgada, y así, por
cada pulgada que se mueva el ratón, el cursor se desplazará 200 píxeles en la
pantalla. El problema es que la relación entre la sensibilidad del movimiento
y el movimiento en pantalla es de 1:1 (un desplazamiento equivalente a la
sensibilidad mínima provoca un desplazamiento de un píxel en la pantalla);
como consecuencia, cuanto mayor sea la resolución del monitor, mayor será el
desplazamiento que habrá que imprimir al ratón para conseguir un desplazamiento
equivalente en pantalla. Para solucionar este problema los fabricantes
desarrollaron el seguimiento dinámico, que permite variar la relación anterior
a 1: N, donde N > 1.
Una de las cosas que está cambiando es el medio de transmisión de los datos desde el ratón al ordenador. Se intenta acabar el cable que siempre conduce la información debido a las dificultades que añadía al movimiento. En la actualidad estos están siendo sustituidos por sistemas de infrarrojos o por ondas de radio (como incorpora el Cordless MouseMan Wheel de Logitech). Esta última técnica es mejor, pues los objetos de la mesa no interfieren la comunicación. Los dos botones o interruptores tradicionales han dejado evolucionado a multitud de botones, ruedas, y palancas que están dedicados a facilitar las tareas de trabajo con el ordenador, sobre todo cuando se trabaja con Internet. Hay modelos que no sólo tienen mandos que incorporan las funciones más comunes de los buscadores o navegadores, sino que tienen botones para memorizar las direcciones más visitadas por el usuario. Naturalmente, los fabricantes han aprovechado para poner botones fijos no configurables con direcciones a sus páginas.
La tecnología force-feedback consiste en la transmisión por parte del ordenador de sensaciones a través del periférico. Podremos sentir diferentes sensaciones dependiendo de nuestras acciones. Por ejemplo, si nos salimos de la ventana activa, podremos notar que el ratón se opone a nuestros movimientos. Por supuesto, un campo también interesante para esto son los juegos. En los juegos de golf, se podría llegar
a tener sensaciones distintas al golpear la bola dependiendo de si esta se encuentra en arena, hierba, etc... Lamentablemente, este tipo de ratones si se encuentra estrechamente unido a alfombrillas especiales.
Existen dos tipos de conexiones para el ratón: Serie y PS/2. En la práctica no hay ventaja de un tipo de puerto sobre otro.
- Criterios para seleccionar un ratón
El primer criterio será la sencillez a menor número de botones y de mecanismos mayor será la sencillez de su uso. Aunque también para determinados trabajos en los que se precise utilizar de forma continuada el ratón será mejor elegir uno que facilite el trabajo a realizar y que además nos optimice el tiempo. Para ello son muy indicados sobre todos los ratones que poseen la ruedecilla central para que actúe de como
scroll.
Otro criterio será el de ergonomía. El ratón deberá estar construido de modo que la mano pueda descansar naturalmente sobre él, alcanzando los dedos los pulsadores de forma cómoda.
Para elegir un ratón USB, al igual que con el teclado, hay que tener instalado el sistema operativo con el suplemento USB o no funcionará. Un ratón USB tiene una ventaja. El ratón PS/2 consume una IRQ (normalmente la IRQ12) y si lo conectas al COM1/2, pierdes un puerto serie (que
si no utilizas puedes anular en la BIOS de la placa base y recuperar una IRQ para otros dispositivos). Cierto que el puerto USB también consume una IRQ, pero si te posees HUB USB o tienes otro dispositivo USB (dos dispositivos en 2 puertos USB sin un HUB), con dos (o hasta 128 usando HUBs) dispositivos USB sólo consumes una IRQ, y si lo puedes conectar al puerto USB del teclado, no gastas una IRQ adicional ni el otro puerto USB.
- Tipos de Mouse:
- Mecánico: es una unidad de ingreso de datos equipada con uno o más
botones y una pequeña esfera en su parte inferior, del tamaño de una mano y
diseñado para trabajar sobre una tabla o mouse-pad ubicada al lado del
teclado. Al mover el mouse la esfera rueda y un censor activa la acción. - Óptico: es el que emplea la luz para obtener sus coordenadas y se
desplaza sobre una tabla que contiene una rejilla reflectante, colocada sobre
el escritorio.
- Marcas:
Genius, Microsoft, General Electric, Generico
Haz clic aquí para modificar.
Haz clic aquí para modificar.
Haz clic aquí para modificar.
Haz clic aquí para modificar.
Haz clic aquí para modificar.
Haz clic aquí para modificar.
Haz clic aquí para modificar.
Haz clic aquí para modificar.
Haz clic aquí para modificar.
Haz clic aquí para modificar.
Haz clic aquí para modificar.
Haz clic aquí para modificar.